Game boy

bigclean posted @ 2011年5月06日 18:34 in digital with tags game psp idsi , 2997 阅读

开学后,决然地把 coding 抛诸到九霄云之外了,其实是从正月之后就一直对 psp 开始觊觎了,这两个月里就实施着计划。只是在自己意料之外的是有购置了神游 idsi,只是出于退市期,还是选择了在豆瓣的二手交易小组上从豆油那入了二手。

PSP

回想这个生日还是第一次不是在家里度过的,这次却是在生日时到达了寝室。按照 计划的,也开始了在豆瓣上的进一步搜索。之后,就是在 电玩公交 上 查看纷繁复杂的 psp 的帖子,关于各种版本,升级降级,gen-c,pro-A,不得不 说,psp 的破解相对于老任家的 idsi 要完善多了,完美破解还是仅仅在 5.03 平 台上(也不知道现在 6.35 版本如何了)。

等待的过程实在是煎熬,而且虽然在漫长的等待中,却对其行踪一无所寻,又让自 己体验了一番当初等待 Kindle 那般的心境。

由于是掌机,自然要好好的唠嗑上其上的那些游戏和丰富自制软件。

Game

对 psp 的游戏第一印象就是制作实在是精美,也许也是从 ps, ps2 移植有关。

  • MHP3 首当其冲的就是怪物猎人,只是或许还是自己太笨,总是感觉太难操作了, 也听那些猎人说到这款大作的耐玩性,可以细细品尝数以千计的小时。ACT 游戏 还是难以上手,还是偏爱于 RPG。

  • 第三次生日 游戏华美不错,射击类作品,给自己的最初印象是 psp 其上的生化 危机,浅尝辄止了第一章后也是搁置了。

  • 光明神话2 最初吸引自己的是其中的声优阵容,实在是有爱,也硬是用初级日语 啃了一阵子,只是到了自由任务阶段也是兴趣索然了,太多的前作后传,错综 的人物关系,还不是传说系列 fans 遂了放弃了这款 ARPG 的传说。

  • ACG 本还想试着去细细品味下 ACG 二次元游戏的,只是日语还未过关,玩着 《俺の妹がこんなに可爱いわけがない》 也是倍感吃力,而汉化版感觉又失去了 其中最精彩的对话,想待到日语可以马虎应付之,再来《秋之回忆》了。

Apps

不得不说 PSP 的自制软件很是出彩,当然这也是最初对自己的吸引,也是其中的 那些游戏模拟器,终于可以让自己好好重拾儿时的回忆。

  • cps1psp 用来往往儿时在游戏厅里玩过的恐龙快带,名将和圆桌骑士,最爱圆桌 骑士了,高中和大学时期还是会偶尔去玩玩。

  • NesterJ 小时候最开始接触的家用机平台,在上面也通关了 DQ2,封神榜,而吞 食天地现在也还是未通关。刚拿到 psp 时,又好好的回忆了下封神榜,也玩了 一段最经典的 DQ3,可惜还是没有复刻在 NDS 平台上,不知 DQ1-3 是否会复刻 在 3DS 平台上。

  • xReader, Filer, LightMP3 也还算不错的拓展,只是这些可能会交给 touch, kindle 来尽职,“物尽其用”。

iDsi

最开始是在 psp 上玩着口袋银,后来得知有了老任在 NDS 平台上的复刻银灵,因 此也有了入双机的打算。感觉自己有时做事情太决然,touch, kindle 一直如此, 有时也会试着想去改之,一直未遂。

DS 平台上的游戏的第一感觉就是容量是以 M 计算的,而不是 PSP 平台上的 G。 小小的吐槽下 DS 平台糟糕的字体渲染技术,无法打开抗锯齿,相比于精美的 PSP 平台的字体,真的感觉处于两个不同的次元,又或许是神游 iDsi 的缘故了。

老任家加密技术还有待打磨,自己也是继承了 AK2 烧录卡,都还没有好好支持正 版游戏。

口袋系列

收入 iDsi 最初动机就是小时候自己一直残念的口袋系列。中学时代还是借着同桌 的好友的 GBA 玩过口袋绿,那时自己就被口袋吸引了,再向前回溯就是小学时看 到小伙伴拿着 GameBoy 玩口袋系列真的是无比羡慕。

先是玩的口袋魂银,后才玩的口袋黑,两作都细细品味下之后还是更喜欢口袋黑, 难道也是“与时俱进”吗?

  • 经历了上次魂银悲剧的男主角形象,这次果断入手了女主角。外形可眼多了,抛 精灵球的样子尤甚洒脱。

  • 这作口袋黑里最有爱的 pm 还是傲娇的草蛇,电鳗鱼和踩影鬼吊灯。自己还是一 贯的草主,这作的草蛇速度快,两攻尚可,耐久好,关键是形象大爱啊。魂银的 大菊花实在是愧为主角,最后都被自己打入冷宫了。

  • 这作的反派人物 N 塑造的很是成功,其与主角间的羁绊也是起伏着,很推动剧 情发展。一周目最后,N 的房间的各种隐喻也给了自己一些对于时下的 思考与启发,而 N 一直所奋斗的所谓的"pm 的自由"也感觉总是可以映射很多哲 学与科学命题。

  • 刷了好久,辛苦地刷出了美纳斯,乘龙,迷你龙。美纳斯的形象实在有爱,第一 次对打遇见时就被萌到了,与傲娇的草蛇印象很服贴。刷野生的怪委实辛苦,漫 无目的走着,踩漩涡踏草丛,遇到的都还不是所欲的,反复的推倒重来,也就当 作培养耐性。

  • 体验口袋妖怪黑中,最头疼的就是各种妖怪英文名,无从推测其属性,很难排兵 步阵,只好去查阅图鉴。刚开始对阵路边 npc 时还可以依据其外形再作判断, 但是对打四大天王时可是没有太多允许犯错的余地的。

  • 口袋黑二周目也快了,还剩下最后的联盟了,上次尝试过失败了,感觉比魂银是 要难多了。还是双斧战龙和三头恶龙给力,都是速攻流选手。也慢慢感觉到剑舞 /龙舞的实用之处了,一周目时还是靠着三段龙舞的双斧战龙挑落了三头恶龙和 始祖翼鸟。 (也算是完成口袋妖怪二周目了,联盟冠军 Alder 的火蛾还是颇费周折,双斧战 龙的龙舞与逆鳞立功了,速度先攻流还是最重要。)

黄金太阳 DS

黄金太阳接触最多的还是第二作《失落的时代》,很难忘记当初带给自己的感动, 虽然现在对于其中的大多数多已遗忘,但是灯塔里的 BGM,华丽的召唤画面,特色 的迷宫解谜系统,感觉很喜欢这款 RPG 作品。

之后就是长长的等待,其中也断断续续听到续作的消息,但其后就又是静寂了。入 了 iDsi 后,这作黄金太阳当然是不可错过的。

也在空闲中花了一周目的时间,过了这作的剧情,只是宝岛的无头骑士一直舍不得 推倒他。

  • 剧情倒是没有太多的波澜,但还尚可吧,剧情不是这作的特色。在结局里高桥 兄弟可谓埋了个大坑,感觉续作应该很快就会出现在 3DS 上,感觉主角也还会 延续着。

  • 作品最大特色的解谜,这作里也是削弱的太多了,前作里灯塔解谜实在是很值得 细细探索。感觉这作迷宫解谜系统难度也下降了老多,如灯塔般的迷宫依然不可 寻了,总感觉在解谜过程中缺少了些什么。最终的阿波罗神殿也太趋于平坦了。 感觉最难的倒是刚开始的森林解谜,可能刚刚上手还在适应中。

  • 这作的黄金太阳人设就是可爱的狼女还很喜欢,双耳由甚萌,变身狼人后能力很 逆天。其他几位非主角感觉总在酱油中,能力也不好,总是游离在外。

  • 小小吐嘈下,这作的 BGM 实在不给力,没了上作至今还深刻的感受。职业系统 就无需多提了,感觉成熟度太低了。

  • 唯一还值得褒扬的就是还依旧华丽的召唤场面,各式的武器发动效果,也要拜 DSi 所赐啊。

如果让自己给这作打分,自己也只能打到 7/10,还算勉为其难的可以接受,可以 再玩到黄金太阳,听到这么熟悉的音乐已经很感动了。

DQ9 还在进行时,这次慢慢品味下其中的剧情,音乐。还不是太喜欢以自建角色为 第一视角的 RPG,剧情才是最重要的,伙伴招募倒还可以接受。

PS: 发现现在玩游戏已经很难接受所谓的中文汉化版了,日语还在努力修炼中(最 近又慢下来了),一般都是欧版或是美版,英文即使磕磕碰碰地还是比较有爱。

MSBSHSE 10th Sample 说:
2022年8月25日 22:18

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